Kamis, 14 Agustus 2025

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka: Soal Uji Kompetensi

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.

Penulis: Arif Fajar Nasucha
Editor: Suci BangunDS
Buku Informatika Kelas 7
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Berikut kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman. 

TRIBUNNEWS.COM - Kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka dapat disimak di sini.

Pada buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP/MTs halaman 213 dan 214 memuat soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.

Uji Kompetensi memuat dua soal esai yang pertama mencocokan ketarangan kemudian menyelesaikan sebuah proyek sederhana.

Adapun acuan artikel ini adalah Buku Informatika SMP Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto dkk, yang diterbitkan Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kemendikbudristek.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214

Uji Kompetensi

Soal Esai

1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman.

Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 (Buku Informatika Kelas 7)

2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar

Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.

Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.

Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).

Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).

Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.

Halaman
12
Sumber: TribunSolo.com
Berita Terkait

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
About Us Help Privacy Policy Terms of Use Contact Us Pedoman Media Siber Redaksi Info iklan