Senin, 8 September 2025

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka Bab 1: Ayo Berlatih 1.1

Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka Bab 1: Ayo Berlatih 1.1.

|
Canva/Tribunnews.com
GRAFIS KUNCI JAWABAN - Template kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka yang dibuat pada Minggu (7/9/2025) di aplikasi Canva Premium. Simak kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6. 

TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional yang perlu dipahami siswa kelas 5 SMA.

Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal berpikir komputasional 

Pada buku pelajaran Informatika kelas 5 Kurikulum Merdeka halaman 6 karangan Rachmadi dkk. diterbitkan Kementerian Agama Islam tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal ayo berlatih 1.1.

Kunci jawaban Informatika kelas 5 halaman 6 pada soal ayo berlatih 1.1 hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah. 

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 5 halaman 6 pada soal ayo berlatih 1.1. 

Kunci Jawaban Informatika kelas 5 Halaman 6

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 29 Urutan Manik-Manik Dirangkai Kiki

Ayo Berlatih 1.1

A. Pilih jawaban yang tepat untuk melengkapi pernyataan berikut!

  • menata
  • beraturan
  • memisahkan
  • algoritma
  • perbedaan dan persamaan
  1. Membandingkan adalah aktivitas mengamati ... benda-benda.
  2. Mengelompokkan adalah ... benda-benda berdasarkan perbedaan atau persamaan ciri-ciri tertentu.
  3. Mengurutkan adalah ... benda-benda yang diamati menurut aturan tertentu.
  4. Menyusun adalah menumpuk secara tindih-menindih; menaruh berlapis-lapis secara ...
  5. Merakit block tahap demi tahap merupakan penerapan metode berpikir ...

B. Arsirlah lingkaran untuk menentukan pernyataan yang benar!
○ Berpikir komputasional membantu kita untuk memecahkan masalah.
○ Untuk mengurutkan benda, kita tidak perlu memiliki aturan tertentu.
○ Membandingkan benda dilakukan hanya pada satu objek saja.
○ Tujuan menata objek atau benda adalah untuk menjadikannya beraturan.
○ Petunjuk atau panduan membuat mainan merupakan pola.

Kunci Jawaban  

A

  1. perbedaan dan persamaan
  2. memisahkan
  3. menata
  4. beraturan
  5. algoritma

B

  1. Benar

  2. Salah

  3. Salah

  4. Benar

  5. Benar

Jadi jawaban benar: 1, 4, dan 5

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 32 33 Kurikulum Merdeka: Menghitung Kotak Hitam

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda) 

Sumber: TribunSolo.com
Berita Terkait

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
About Us Help Privacy Policy Terms of Use Contact Us Pedoman Media Siber Redaksi Info iklan