Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 82, Pengenalan Perangkat Keras
Soal ini terdapat pada buku Informatika untuk SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka, tepatnya pada Aktivitas SK-K7-01: Pengenalan Perangkat Keras.
TRIBUNNEWS.COM - Dalam buku Informatika untuk SMP Kelas VII Kurikulum Merdeka, siswa diajak untuk mengenal berbagai komponen perangkat keras komputer dan memahami fungsinya dalam sistem komputer.
Materi ini terdapat pada Bab 4: Sistem Komputer, tepatnya pada Aktivitas SK-K7-01: Pengenalan Perangkat Keras.
Buku ini merupakan karya dari Maresha Caroline Wijanto, dkk., yang diterbitkan oleh Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Pada bagian ini, siswa diminta untuk mengamati gambar berbagai perangkat keras komputer, lalu mengelompokkan setiap perangkat ke dalam kategori input, pemroses, output, atau storage.
Aktivitas ini bertujuan untuk melatih pemahaman dasar tentang peran masing-masing komponen dalam sistem komputer.
Berikut adalah kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 82, Aktivitas SK-K7-01: Pengenalan Perangkat Keras, yang dapat dijadikan panduan belajar dalam memahami materi tersebut.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 82
Aktivitas SK-K7-01: Pengenalan Perangkat Keras
Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut dalam kelompok input, prosesor, output, atau storage.
Jawaban:
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 165 Kurikulum Merdeka: Uji Kompetensi Soal Uraian
1. Prosesor (AMD Ryzen): Pemroses
2. Kartu memori (SD card): Storage
3. Printer: Output
4. Mikrofon: Input
5. Hard disk: Storage
6. Pen tablet: Input
7. Kartu grafis (VGA card): Pemroses
8. Keyboard: Input
9. Mouse: Input
10. Speaker: Output
Disclaimer:
Jawaban di atas hanya digunakan oleh orang tua untuk memandu proses belajar anak.
Soal ini berupa pertanyaan terbuka yang artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku seperti di atas.
(Tribunnews.com/Farra)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.