Selasa, 28 April 2026

Pertama Kali UGM Jadi Tuan Rumah Gemastik 2014

“Ajang Gemastik ini memang bertujuan untuk mendorong kreativitas mahasiswa Indonesia untuk survive bidang IT di masa depan,” terang

Tayang:

TRIBUNNEWS.COM,YOGYA – Untuk kali pertama, Universitas Gadjah Mada (UGM) akan menjadi tuan rumah Pergelaran Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (Gemastik) 2014.

Rencananya, gelaran ini akan menghadirkam sejumlah karya dan inovasi-inovasi terbaik dari para mahasiswa seluruh Indonesia, khususnya dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

“Ajang Gemastik ini memang bertujuan untuk mendorong kreativitas mahasiswa Indonesia untuk survive bidang IT di masa depan,” terang Wakil Rektor Bidang Akademik dan Kemahasiswaan UGM, Iwan Dwiprahasto, akhir pekan kemarin.

Iwan menambahkan, para mahasiswa Indonesia sebenarnya memiliki potensi dari sisi inovasi TIK yang tak kalah dibanding negara-negara maju di dunia.

Namun sejauh ini, masyarakat Indonesia masih terbilang sangat tergantung dan gila kecanggihan teknologi dari bangsa lain.

Iwan pun berharap dalam gelaran tersebut nantinya akan melahirkan sejumlah inovasi terbaru yang kreatif dari para mahasiswa Indonesia, yang bisa berguna bagi kebutuhan sehari-hari bagi masyarakat lokal.

Hal itu sangat mungkin terjadi, mengingat nantinya gelaran tersebut akan melombakan kreasi dari mahasiswa-mahasiswa terbaik di Indonesia.

“Siapa tau nanti melalui ajang ini, akan muncul inovasi baru yang selama ini belum pernah ada dan bisa bermanfaat bagi kita,” imbuh dia.

Koordinator perlombaan, Mardani Riasetiawan, mengatakan pendaftaraan kompetisi produk teknologi inovatif para mahasiswa di bidang TIK ini dibuka secara online dengan softcopy proposal melalui situs resmi www.gemastik.ugm.ac.id yang berlangsung hingga 22 Agustus mendatang.

Semua proposal yang masuk akan diseleksi.

“Bagi peserta yang lolos seleksi akan diundang untuk mengikuti putaran final.Kami mengharap produk yang diperlombakan juga mengandung unsur nilai budaya,” katanya.

Produk atau karya yang diperlombakan melibatkan kelompok mahasiswa yang beranggotakan minimal 3 orang mahasiswa yang mewakili perguruan tinggi yang sama.

Ia juga berharap, perlombaan semacam ini makin melahirkan produk-produk inovatif dari karya anak-anak bangsa

“Final akan berlangsung di Graha sabha Pramana UGM pada 25-27 November mendatang. Kompetisi kali ini memperlombakan sembilan jenis kategori, yaitu bidang programming, pengembangan game, perangkat lunak, data maining, keamanan jaringan, animasi budaya lokal, piranti cerdas, permainan bisnis dan user experince design,” pungkasnya.

Sumber: Tribun Jogja
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2026 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved