Guru dan Dosen Berperan dalam Penyediaan Talenta Digital yang Mumpuni
Berdasarkan data Kominfo keberadaan talenta digital Indonesia baru tercapai sekitar 1,4 juta atau 15-16 persen, sehingga masih dibutuhkan kerja keras
Kemudian Octalysis Tools yakni memadukan prinsip desain gamification dengan psikologi yang membantu guru menciptakan pembelajaran yang memikat, memotivasi, dan berkesan bagi siswa.
"Juga Value Pyramid yakni mengidentifikasi, mengartikulasikan, dan mengkomunikasikan nilai-nilai inti pendidikan dengan lebih jelas dan persuasif, serta memperkuat hubungan dengan siswa," katanya.
Juga eksplorasi situasi dengan Fishbone Diagram dan Tree Diagram yakni mengidentifikasi berbagai faktor penting dalam menghadapi tantangan dan peluang di dunia pendidikan.
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/tribunnews/foto/bank/originals/diperkirakan-indonesia-butuh-9-juta-talenta-digital-hingga-2030-untuk-ekonomi-digital.jpg)