Senin, 11 Agustus 2025

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 49 Kurikulum Merdeka Uji Kompetensi

Berikut ini kunci jawaban Informatika kelas 8 SMP halaman 49 Kurikulum Merdeka pada bagian Uji Kompetensi. Siswa diharuskan menyusun mainan Gogo.

Penulis: Whiesa Daniswara
Editor: Tiara Shelavie
Buku Informatika Kelas 8 Kurikulum Merdeka
Soal Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49. - Kunci jawaban Informatika kelas 8 SMP halaman 49 Kurikulum Merdeka pada bagian Uji Kompetensi, dapat dilihat di sini. 

TRIBUNNEWS.COM - Kunci jawaban Informatika kelas 8 halaman 49 Kurikulum Merdeka dapat disimak di dalam artikel berikut ini.

Buku Informatika kelas 8 halaman 49 masuk dalam Bab 2, Berpikir Komputasional.

Pada halaman 49 buku Informatika kelas 8 Kurikulum Merdeka, siswa akan dihadapi soal Uji Komptensi.

Siswa nantinya dihadapkan soal tentang penyusunan kotak mainan Gogo.

Setelah membaca soal secara seksama, siswa harus menghadapi tantangan tentang Bermain apakah Gogo hari ini?

Terdapat empat pilihan yang nantinya dapat dijawab sesuai dengan soal tersebut.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 47 Kurikulum Merdeka Aktivitas BK-K8-08-U

Setelah menjawab pertanyaan ini, siswa dapat menyimpulkan jawaban yang dipilih.

Berikut kunci jawaban Informatika kelas 8 halaman 49 Kurikulum Merdeka Uji Kompetensi:

Uji Kompetensi

Belajar Menyusun Mainan

Gogo sangat rapi dalam menyimpan mainannya. Kotak mainan Gogo berwarna warni, yaitu merah (M), hijau (H), biru (B), ungu (U), kuning (K).

Satu kotak mainan dapat menyimpan dua macam kelompok mainan. Saat ingin bermain, Gogo akan mengeluarkan kotak mainannya.

Misalnya, saat bermain lego, Gogo akan mengeluarkan Hijau (H) dan Ungu (U). Berikut adalah warna kotak mainan Gogo dan isi kelompok mainannya:

Soal Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49 A
Soal Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 45 46 Kurikulum Merdeka Aktivitas BK-K8-06-U

Gogo selalu menyimpan kotak-kotak mainannya dengan urutan yang rapi.

Setiap selesai bermain, Gogo akan meletakkan kotak penyimpan mainan yang baru saja dipakainya bermain di sebelah kiri kotak mainan lainnya dengan cara menggeser kotak mainan lain tersebut, tanpa mengubah urutannya.

Dalam satu hari, Gogo dapat bermain dengan satu atau dua kelompok permainan.

Berikut adalah contoh isi lemari Gogo ketika Gogo selesai bermain mobil-mobilan hari ini.

Soal Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49 B
Soal Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 42 Kurikulum Merdeka Aktivitas BK-K8-04-U

Hari ini, Gogo asyik bermain dengan dua kelompok mainannya. Berikut adalah kondisi lemari Gogo.

Tantangan:

Tantangan Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49
Tantangan Buku Informatika Kelas 8 Halaman 49.

Bermain apakah Gogo hari ini?

Pilihan Jawaban:

a. Mobil-mobilan, Binatang

b. Mobil-mobilan, Boardgame

c. Binatang, Lego

d. Mobil-mobilan, Lego

Jawaban:

c. Binatang, Lego

Tuliskan (atau gambarkan) cara kalian menyelesaikan masalah ini.

Jawaban:

Setelah bermain dengan mainan binatang, kotak mainan berwarna merah dan hijau berada pada posisi paling kiri.

Dua kotak paling kiri berubah menjadi ungu dan hijau. Kotak berwarna ungu dan hijau berisi lego.

(Tribunnews.com/Whiesa)

Sumber: TribunSolo.com
Berita Terkait

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
About Us Help Privacy Policy Terms of Use Contact Us Pedoman Media Siber Redaksi Info iklan