Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Dasar-Dasar Animasi Kelas 10 Halaman 60 dan 61, Asesmen Kompetensi 2
Berikut kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka, Asesmen Kompetensi 2.
TRIBUNNEWS.COM - Salah satu hal yang menjadi fokus pengembangan keterampilan di SMK/MAK adalah animasi.
Animasi merupakan bagian dari industri kreatif yang berpotensi sangat besar dalam memajukan perkembangan dunia industri, baik dalam peningkatan finansial maupun kemajuan teknologi.
Sebagai referensi untuk siswa SMK Kelas X, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemdikbudristek) menerbitkan Buku Dasar-Dasar Animasi SMK/MAK Kelas X yang ditulis oleh Nina Tri Daniati, Rida Mulyadi, dan Agus Nugroho cetakan pertama tahun 2023.
Buku ini dapat membantu memperluas wawasan dan pengetahuan siswa dalam bidang animasi.
Materi pembelajaran Dasar-Dasar Animasi kelas 10 Bab 2 adalah Perkembangan Teknologi Industri Animasi.
Teknologi animasi dari masa ke masa menunjukkan perkembangan yang pesat.
Dalam perjalanannya, penciptaan animasi tidak akan terlepas dari tahapan praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi.
Sebagai latihan pemahaman, pada soal Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka, siswa diminta untuk mengerjakan Asesmen Kompetensi 2.
Untuk membantu siswa memahami materi, Tribunnews.com menghadirkan kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka.
Simak kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka di bawah ini.
Baca juga: Kunci Jawaban Dasar-Dasar Animasi Kelas 10 Halaman 27 dan 28 Kurikulum Merdeka, Asesmen Kompetensi 1
Asesmen Kompetensi 2
1. Teknologi motion capture digunakan dalam animasi untuk ….
a. mereplikasi gerakan manusia ke dalam karakter animasi
b. menghasilkan efek visual yang realistis
c. mempercepat proses animasi
d. membuat suara dan musik pada animasi
e. mereplikasi gerakan manusia
Jawaban: a
2. Teknologi rendering yang digunakan dalam animasi 3D modern adalah ….
a. ray tracing
b. vector graphics
c. bitmap images
d. JPEG images
e. PNG images
Jawaban: a
3. Teknologi VR (virtual reality) digunakan dalam industri animasi untuk ….
a. meningkatkan kualitas grafis pada animasi
b. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi
c. mempercepat proses produksi animasi
d. meningkatkan kualitas audio pada animasi
e. meningkatkan kualitas video pada animasi
Jawaban: b
4. Teknologi AI (artificial intelligence) digunakan dalam animasi untuk ….
a. mempercepat proses produksi animasi
b. meningkatkan kualitas animasi secara otomatis
c. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi
d. meningkatkan kualitas audio pada animasi
e. meningkatkan kualitas video pada animasi
Jawaban: a
5. Teknologi motion graphics digunakan dalam animasi untuk ….
a. menciptakan animasi dengan gerakan yang realistis
b. menciptakan efek visual yang kompleks
c. membuat karakter animasi yang menarik
d. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi
e. menciptakan efek visual yang sederhana
Jawaban: e
Baca juga: Kunci Jawaban Akidah Akhlak Kelas 10 Halaman 122 Kurikulum Merdeka Bab 7: Ayo Diskusi
6. Teknologi rotoscoping digunakan dalam animasi untuk ….
a. membuat animasi dengan gerakan yang realistis
b. menciptakan efek visual yang kompleks
c. membuat karakter animasi yang menarik
d. menggambar ulang adegan nyata ke dalam animasi
e. menciptakan efek visual yang sederhana
Jawaban: d
7. Teknologi compositing digunakan dalam animasi untuk ….
a. menciptakan efek visual yang kompleks
b. membuat karakter animasi yang menarik
c. mempercepat proses produksi animasi
d. meningkatkan kualitas audio pada animasi
e. meningkatkan kualitas video pada animasi
Jawaban: a
8. Teknologi motion graphics digunakan dalam animasi untuk ….
a. menciptakan animasi dengan gerakan yang realistis
b. menciptakan efek visual yang kompleks
c. membuat karakter animasi yang menarik
d. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi
e. menciptakan efek visual yang sederhana
Jawaban: e
9. Teknologi 3D printing dapat digunakan dalam animasi untuk ….
a. mencetak karakter animasi dalam bentuk fisik
b. meningkatkan kualitas grafis pada animasi
c. mempercepat proses produksi animasi
d. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi
e. meningkatkan kualitas video pada animasi
Jawaban: a
10. Teknologi streaming dapat digunakan dalam animasi untuk …..
a. meningkatkan kualitas audio pada animasi
b. meningkatkan kualitas grafis pada animasi
c. mempercepat proses produksi animasi
d. mengirim animasi secara online kepada penonton
e. meningkatkan kualitas video pada animasi
Jawaban: d
*) Disclaimer:
- Kunci jawaban di atas hanya digunakan oleh orang tua untuk memandu proses belajar siswa.
- Jika soal berupa pertanyaan terbuka artinya jawaban tidak terpaku seperti di atas.
(Tribunnews.com/Nurkhasanah)
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/tribunnews/foto/bank/originals/Siswa-SMA-Belajar-Kuliah_20241104_193220.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.