Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 7 Halaman 42-44 : Uji Kompetensi
Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka Halaman 42-44: Uji Kompetensi.
5. Pasangkan konsep dengan pengertian yang tepat!
Kunci Jawaban:
A – 2
B – 1
C – 3
D – 4
C. Pilihan Ganda
6. Fungsi utama diagram batang adalah . . . .
A. menunjukkan hubungan sebab-akibat
B. menyajikan informasi visual secara cepat
C. mempersulit pemahaman data
D. menghitung hasil kuis siswa
Kunci Jawaban: B. menyajikan informasi visual secara cepat
7. Dalam simulasi Scratch, peran dari sprite adalah . . . .
A. data statistik
B. karakter atau objek yang dapat diprogram
C. grafik hasil eksperimen
D. judul projek
Kunci Jawaban: B. karakter atau objek yang dapat diprogram
8. Salah satu alasan pentingnya mengelola data kehadiran siswa adalah . . . .
A. menentukan jumlah guru di sekolah
B. memantau tingkat disiplin siswa
C. menentukan nilai ujian
D. menghitung jumlah kursi di kelas
Kunci Jawaban: B. memantau tingkat disiplin siswa
9. Contoh permasalahan yang tidak dapat diselesaikan dengan berpikir komputasional adalah . . . .
A. membuat jadwal piket kelas
B. menentukan warna favorit teman
C. menyelesaikan soal matematika logika
D. mengisi teka-teki silang acak
Kunci Jawaban: D. mengisi teka-teki silang acak
10. Salah satu langkah dalam metode Polya yang dilakukan pertama kali adalah . . . .
A. mengecek hasil
B. memahami masalah
C. melaksanakan rencana
D. menyusun grafik
Kunci Jawaban: A. memahami masalah
D. Uraian
11. Jelaskan alasan penting membuat instruksi yang jelas saat bekerja dalam kelompok!
Kunci Jawaban:
Agar anggota kelompok memahami tugasnya, menghindari kesalahan, dan mencapai hasil kerja yang efektif dan efisien.
12. Sebutkan tiga manfaat pengumpulan data hobi siswa di sekolah!
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/tribunnews/foto/bank/originals/proses-pembelajaran-tatap-muka-siswa-smp-n-9-semarang_20210504_125855.jpg)