Kamis, 9 April 2026

Soal Latihan

50 Soal PTS Informatika Kelas 8 Semester 2 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban STS, UTS

Artikel ini memuat 50 soal PTS Informatika kelas 8 MTs Semester 2 dan kunci jawaban STS, UTS untuk latihan siswa dengan bantuan orang tua.

TribunJabar.id/GANI KURNIAWAN
SISWA SMP BELAJAR - Sejumlah siswa SMP PGRI 6 belajar di ruang kelas bekas ruang guru di SDN 205 Neglasari, Jalan Sadangserang, Kota Bandung, Jawa Barat, Selasa (9/8/2022). -- Artikel ini memuat 50 soal PTS Informatika kelas 8 MTs Semester 2 dan kunci jawaban STS, UTS untuk latihan siswa dengan bantuan orang tua. 

Kunci Jawaban: B

22. Scratch adalah …
    A. Bahasa pemrograman berbasis blok
    B. Sistem operasi
    C. Perangkat keras
    D. Browser

Kunci Jawaban: A

23. Dalam Scratch, kumpulan perintah disebut …
    A. Script
    B. File
    C. Folder
    D. Tabel

Kunci Jawaban: A

24. Blockly Games digunakan untuk belajar …
    A. Menulis cerita
    B. Konsep pemrograman
    C. Menggambar
    D. Mengedit foto

Kunci Jawaban: B

25. Maze pada Blockly Games digunakan untuk melatih …
    A. Menulis teks
    B. Menggambar grafik
    C. Berpikir algoritmik
    D. Menghapus data

Kunci Jawaban: C

26. Blockly Games Music digunakan untuk …
    A. Membuat gambar
    B. Membuat musik dengan kode
    C. Menghapus file
    D. Membuat tabel

Kunci Jawaban: B

27. Pemrograman prosedural adalah pemrograman yang …
    A. Menggunakan urutan langkah prosedur
    B. Tanpa aturan
    C. Menghapus fungsi
    D. Tanpa algoritma

Kunci Jawaban: A

28. Literasi numerasi berkaitan dengan kemampuan …
    A. Menggambar
    B. Memahami angka dan perhitungan
    C. Menghapus data
    D. Menulis cerita

Kunci Jawaban: B

29. Robot Ozobot digunakan untuk belajar …
    A. Pemrograman dan logika
    B. Matematika saja
    C. Bahasa Indonesia
    D. Sejarah

Kunci Jawaban: A

30. Perintah yang dijalankan secara berurutan disebut …
    A. Loop
    B. Sequence
    C. Condition
    D. Input

Kunci Jawaban: B

31. Perintah pengulangan dalam pemrograman disebut …
    A. Loop
    B. Input
    C. Output
    D. Data

Kunci Jawaban: A

32. Kondisi dalam pemrograman biasanya menggunakan kata …
    A. Repeat
    B. Move
    C. If
    D. Play

Kunci Jawaban: C

33. Program yang baik harus memiliki …
    A. Warna banyak
    B. Algoritma jelas
    C. Gambar besar
    D. Musik keras

Kunci Jawaban: B

34. Scratch memudahkan pemula karena menggunakan …
    A. Kode panjang
    B. Rumus matematika
    C. Angka biner
    D. Blok perintah

Kunci Jawaban: D

35. Tujuan belajar algoritma adalah …
    A. Menghafal komputer
    B. Membuat langkah penyelesaian masalah
    C. Menggambar grafik
    D. Menghapus file

Kunci Jawaban: B

36. Jejak digital adalah …
    A. Jejak kaki di tanah
    B. Rekaman aktivitas seseorang di internet
    C. File komputer
    D. Perangkat keras

Kunci Jawaban: B

37. Contoh jejak digital adalah …
    A. Foto yang diunggah di media sosial
    B. Buku tulis
    C. Pensil
    D. Kertas

Kunci Jawaban: A

38. Media sosial digunakan untuk …
    A. Berkomunikasi secara online
    B. Memasak
    C. Mencuci pakaian
    D. Menggambar manual

Kunci Jawaban: A

39. Contoh media sosial adalah …
    A. Microsoft Word
    B. Paint
    C. Instagram
    D. Excel

Kunci Jawaban: C

40. Etika bermedia digital berarti …
    A. Bebas menulis apa saja
    B. Menggunakan internet secara bertanggung jawab
    C. Menghapus semua akun
    D. Menghindari internet

Kunci Jawaban: B

41. Salah satu contoh etika bermedia digital adalah …
    A. Menyebarkan hoaks
    B. Menghina orang lain
    C. Menghargai orang lain di internet
    D. Membuat akun palsu

Kunci Jawaban: C

42. Cyberbullying adalah …
    A. Bermain game
    B. Perundungan melalui internet
    C. Membuat program
    D. Menonton video

Kunci Jawaban: B

43. Contoh cyberbullying adalah …
    A. Memberi komentar positif
    B. Mengirim tugas
    C. Membantu teman belajar
    D. Menghina seseorang di media sosial

Kunci Jawaban: D

44. Cara menghindari cyberbullying adalah …
    A. Ikut mengejek
    B. Melaporkan tindakan tersebut
    C. Membalas hinaan
    D. Menyebarkan lagi

Kunci Jawaban: B

45. Informasi pribadi yang sebaiknya tidak dibagikan di internet adalah …
    A. Hobi
    B. Nama panggilan
    C. Alamat rumah dan kata sandi
    D. Warna favorit

Kunci Jawaban: C

46. Dampak negatif penggunaan media sosial berlebihan adalah …
    A. Menambah pengetahuan
    B. Menambah teman
    C. Mengurangi waktu belajar
    D. Menambah informasi

Kunci Jawaban: C

47. Jejak digital yang sudah tersebar di internet biasanya …
    A. Sulit dihilangkan sepenuhnya
    B. Mudah dihapus
    C. Tidak terlihat
    D. Tidak berpengaruh

Kunci Jawaban: A

48. Menggunakan kata-kata sopan di internet merupakan contoh …
    A. Etika digital
    B. Cyberbullying
    C. Kejahatan digital
    D. Spam

Kunci Jawaban: A

49. Jika menerima pesan mencurigakan dari orang tidak dikenal sebaiknya …
    A. Dibalas
    B. Diposting
    C. Disebarkan
    D. Dibiarkan atau dilaporkan

Kunci Jawaban: D

50. Sikap yang tepat saat menggunakan media sosial adalah …
    A. Menyebarkan berita tanpa mengecek
    B. Berpikir sebelum memposting
    C. Menghina orang lain
    D. Membuat akun palsu

Kunci Jawaban: B

*) Disclaimer: Soal di atas hanya digunakan sebagai latihan siswa dan bukan soal sebenarnya yang akan diujikan.

(Tribunnews.com/Yunita Rahmayanti)

Halaman 4/4
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2026 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved