Sabtu, 16 Mei 2026

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri.

Tayang:
Editor: Nuryanti
Tribunnews.com/Rinanda Dwi
KUNCI JAWABAN - Potret siswa kelas V SD Alkautsar Temanggung sedang mengikuti proses belajar TIK pada Sabtu (11/10/2025). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 24 . (Tribunnews.com/Rinanda) 

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 24 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 24 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Tugas Mandiri. 

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 24 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 24 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 24.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

Kerjakan tugas berikut secara mandiri!

Carilah sebuah artikel tentang scratch! Sumber-sumber dapat diambil dari media cetak/elektronik yang relevan! Kemudian identifikasilah kode-kode perintah yang digunakan pada Scratch! Tulis hasilnya pada buku tugas dan kumpulkan pada guru kalian untuk diberi penilaian!

Kunci Jawaban:

Artikel tentang Scratch dan Kode Perintahnya

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. Scratch digunakan untuk membuat animasi, game, cerita interaktif, presentasi, dan berbagai proyek kreatif lainnya. Scratch sangat cocok untuk pemula karena menggunakan blok-blok perintah yang disusun secara visual sehingga mudah dipahami.

Dalam Scratch, pengguna membuat program dengan menyusun blok-blok perintah sesuai fungsi masing-masing. Setiap blok memiliki kategori tertentu untuk mengatur gerakan, tampilan, suara, kontrol, dan lainnya.

Kode-Kode Perintah pada Scratch

1. Motion Blocks
Digunakan untuk mengatur gerakan sprite.
Contoh:

Move 10 steps
Turn 15 degrees
Go to x:y
Glide 1 secs to position

2. Looks Blocks
Digunakan untuk mengatur tampilan sprite.
Contoh:

Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2026 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved