Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26 27 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 3
Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26 27 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 3 .
TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 26 27 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman.
Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 26 27 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Tugas Kompetensi 3.
Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 26 27 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 26 27 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 26 27.
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26 27
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun
Tugas Kompetensi 3
A. Pilihlah jawaban yang tepat!
- Robot adalah sebuah mesin yang mampu melakukan serangkaian tugas rumit secara otomatis, terutama yang diprogram oleh komputer, robot merupakan salah satu pemanfaatan ....
a. teknologi
b. AI
c. komputer
d. CPU - Berikut ini yang merupakan pengertian dari Robonesia ....
a. sebuah robot yang dapat dikendalikan melalui kode blok dan aksesoris
b. robot yang hanya berfungsi dengan perangkat keras tertentu
c. sebuah platform permainan coding untuk dewasa
d. sebuah aplikasi coding untuk smartphone
B. Pilih lebih dari satu jawaban yang tepat
- Manakah dari berikut ini yang merupakan komponen utama dari Robonesia ....
a. kode blok
b. kode keping
c. perangkat keras robot
d. sensor suhu - Manfaat dari permainan coding daring seperti yang ada di www.code.org dan www.scratchjr.org adalah ....
a. meningkatkan pemahaman konsep coding
b. menyediakan panduan berbahasa Inggris
c. menyediakan video kegiatan unplugged coding
d. menyediakan lingkungan berbayar dengan iklan
C. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!
1. Tariklah garis antara jawaban yang benar dan deskripsi yang tepat berikut ini!
Deskripsi:
- Program komputer yang mengotomatisasi tugas manual manusia.
- Robot yang dirakit dan diprogram menggunakan kode blok.
- Perangkat pembelajaran coding dengan tema hewan khas Indonesia.
- Permainan dengan kotak dan panah untuk mengajarkan konsep coding.
Pilihan:
- Permainan Papan (Boardgame)
- Robonesia
- Coding robotik
- Robot manual
2. Tariklah garis antara komponen Robonesia dengan fungsinya!
Fungsi:
- Mengatur langkah-langkah program untuk robot.
- Bagian fisik dari robot yang dirakit.
- Berfungsi sebagai elemen visual dalam coding.
- Menghubungkan kode dengan komponen robot lainnya.
Komponen:
- Kode Blok
- Kode Keping
- Aksesoris
- Perangkat Robot
