Serial Netflix
Jelang Squid Game 3, Netflix Hadirkan The Jump Rope Challenge di Jakarta, Ini Cara Daftarnya
Jelang penayangan serial populer Korea Selatan, Squid Game 3, Netflix menghadirkan The Jump Rope Challenge di Jakarta, mulai 26 Juni - 6 Juli 2025.
Penulis:
Muhammad Alvian Fakka
Editor:
Salma Fenty
TRIBUNNEWS.COM - Jelang penayangan serial populer Korea Selatan, Squid Game 3, Netflix menghadirkan The Jump Rope Challenge di Jakarta.
Siap bertemu kembali dengan boneka raksasa Young-hee?
Menjelang penayangan musim ketiga sekaligus terakhir dari serial fenomenal Squid Game, Netflix menghadirkan The Jump Rope Challenge di Jakarta.
Selain bisa menyaksikan kembali si boneka menakutkan tersebut, ada pula sosok boneka baru Chul-su yang siap menantang para pemain.
Serta para Pink Guard yang siaga mengeliminasi.
Acara ini menampilkan beragam tantangan serupa dalam serial Squid Game 3 serta terbuka untuk publik.
Masyarakat Indonesia yang ingin membuktikan keberanian mengikuti deretan permainan tradisional Korea yang terinspirasi dari permainan dalam serial Squid Game 3 bisa mendaftar untuk turut serta.
Ragam permainan yang siap menantang para peserta adalah Jump The Rope Challenge, Triathlon, dan Ddakji.
Acara Squid Game 3 The Jump Rope Challenge di Jakarta diadakan mulai tanggal 26 Juni sampai 6 Juli 2025.
Lokasi The Jump Rope Challenge berada di Fountain Area, Plaza Senayan mulai pukul 10.00 - 20.00 WIB.
Dress code track suit hijau Squid Game atau tema Squid Game kreasi sendiri.
Baca juga: Netflix Rilis Final Trailer Squid Game 3, Flashback Perjalanan Gi Hun di Tiga Musim
Pendaftaran The Jump Rope Challenge dibuka pada 20 hingga 29 Juni 2025 dan terbuka bagi mereka yang berusia 18 tahun ke atas.
Bagi yang berminat mendaftar permainan dalam Squid Game 3 ini dapat mendaftar melalui laman https://squidgame3.splashthat.com atau KLIK.
Mengingat ragam permainan yang melibatkan aktivitas fisik, pemain wajib berada dalam kondisi sehat.

Sementara bagi perempuan hamil tidak dapat mengikuti kegiatan ini.
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.