Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 10 SMA Halaman 46 Kurikulum Merdeka: Let’s think
Simak kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 10 SMA halaman 46 Kurikulum Merdeka dalam artikel berikut.
TRIBUNNEWS.COM - Berikut kunci jawaban mata pelajaran Bahasa Inggirs kelas 10 SMA/ SMK/MA halaman 46 Kurikulum Merdeka.
Pada materi pembahasan mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 10 SMA halaman 46, siswa akan membahas tentang materi sports events.
Sebelum mengerjakan, siswa diminta mengulas kembali materi yang pernah didapatkan sebelumnya seputar sports events.
Mengacu materi tersebut, siswa akan mengerjakan latihan soal yang ada pada halaman 46.
Kunci jawaban Bahasa Inggris kelas 10 SMA halaman 46 Kurikulum Merdeka:
Assessment
Group Project: Organizing Sports Event
By the end of this project, you will be able to come up with a planner or proposal of a sports event.
From your experience of attending a sports event, you are now given the chance to create your own sports event that can bring more joy to other people.
1. Let’s think
Think about the following factors before you create your event.
a. Set specific goals.
Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 51 Kurikulum Merdeka: Jurnal Membaca
1. Why do you need to hold this event?
2. How many participants are required to attend the event?
3. Do you want to attract a local or international audience? How will you do that?

4. Which values are you promoting? Is the goal purely sports related or do you support a good cause?
Sumber: TribunSolo.com
Kurikulum Merdeka
40 Soal PTS Pendidikan Pancasila Kelas 4 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Lengkap dengan Kunci Jawaban |
---|
50 Soal PTS PAI Kelas 11 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Lengkap dengan Kunci Jawabannya |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 9 Halaman 251 252, Passive and Active Sentences |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 6 Kurikulum Merdeka Pengayaan Halaman 59 Bab 3 Hikmah Memaafkan |
---|
Kunci Jawaban IPS Kelas 7 Halaman 149: Aktivitas 7 Peran Sosial Ganda dari Orang Terdekat |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.