Kamis, 9 Oktober 2025

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 133 Kurikulum Merdeka Bab 7: Ayo Lakukan 7.3

Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 133 Kurikulum Merdeka Bab 7: Ayo Lakukan 7.3.

Canva/Tribunnews.com
GRAFIS KUNCI JAWABAN - Template kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 133 Kurikulum Merdeka yang dibuat pada Minggu (7/9/2025) di aplikasi Canva Premium. Simak kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 133. 

TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 5 SD. 

Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal dampak sosial informatika. 

Pada buku pelajaran Informatika kelas 5 Kurikulum Merdeka halaman 133 karangan Rachmadi dkk. diterbitkan Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal ayo lakukan 7.3. 

Kunci jawaban Informatika kelas 5 halaman 133 pada soal ayo lakukan 7.3 hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah. 

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 5 halaman 133 pada soal ayo lakukan 7.3. 

Kunci Jawaban Informatika kelas 5 Halaman 133

Ayo Lakukan 7.3
Kerjakan tugas berikut secara kelompok.

  1. Bentuk kelompok beranggotakan 5 orang.
  2. Buatlah daftar aturan etika untuk bermain gim online.
  3. Aturan tersebut harus mencakup cara berkomunikasi dengan pemain lain, cara bermain dengan aman, dan apa yang harus dilakukan apabila melihat perilaku yang tidak pantas.
  4. Setiap anggota kelompok akan berkontribusi untuk membuat daftar aturan ini.
  5. Setelah selesai, kamu dapat mempresentasikan dengan teman-teman sekelasmu.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 18 Kurikulum Merdeka Bab 1: berlatih 3.1

Kunci Jawaban

Contoh daftar aturan etika bermain gim online:

  1. Gunakan bahasa yang sopan dan tidak menghina pemain lain.
  2. Jangan menggunakan cheat atau program ilegal.
  3. Laporkan jika menemukan perilaku tidak pantas.
  4. Hormati perbedaan dan mainlah dengan sportif.
  5. Batasi waktu bermain agar tidak mengganggu kegiatan penting lainnya.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 32 33 Kurikulum Merdeka: Menghitung Kotak Hitam

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda) 

Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved