Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 138 Kurikulum Merdeka Bab 7: Evaluasi Pembelajaran 7
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 138 Kurikulum Merdeka Bab 7: Evaluasi Pembelajaran 7.
TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 5 SD.
Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal dampak sosial informatika.
Pada buku pelajaran Informatika kelas 5 Kurikulum Merdeka halaman 138 karangan Rachmadi dkk. diterbitkan Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal evaluasi pembelajaran.
Kunci jawaban Informatika kelas 5 halaman 138 pada soal evaluasi pembelajaran hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 5 halaman 138 pada soal evaluasi pembelajaran.
Kunci Jawaban Informatika kelas 5 Halaman 138
Pilihan Ganda Kompleks
- Berilah tanda centang (✓) pada pernyataan yang merupakan dampak positif dari perkembangan komputer. Jawaban yang dipilih dapat lebih dari satu.
☐ Menyediakan sarana hiburan, pengembangan diri, dan rekreasi.
☐ Memungkinkan melakukan pembelajaran secara daring.
☐ Berkomunikasi dengan seluruh orang di dunia menjadi mungkin.
☐ Memudahkan seseorang untuk menyalin hasil karya orang lain.
☐ Memudahkan jual beli barang.
☐ Meningkatkan penyebaran virus komputer. - Manakah yang termasuk jejak digital aktif? Jawaban yang dipilih dapat lebih dari satu.
☐ Cookies
☐ Data peramban
☐ Survei online
☐ Email
☐ Kursus online
☐ Posting konten di media sosial - Berilah tanda centang (✓) jika benar dan tanda silang (✗) jika salah tentang keamanan bermain gim online.
a. Menggunakan nama pengguna yang tidak mengungkapkan informasi pribadi.
b. Mengaktifkan sistem keamanan untuk melindungi akun.
c. Tidak perlu waspada saat berkomunikasi dengan orang asing di ruang chat gim online.
d. Tetap memberikan alamat dan nomor telepon ketika ditanya oleh orang asing.
e. Memilih gim sesuai dengan usia.
f. Bermain gim online seharian tidak mengenal waktu.
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 18 Kurikulum Merdeka Bab 1: berlatih 3.1
Kunci Jawaban
-
Dampak positif dari perkembangan komputer:
✓ Menyediakan sarana hiburan, pengembangan diri, dan rekreasi.
✓ Memungkinkan melakukan pembelajaran secara daring.
✓ Berkomunikasi dengan seluruh orang di dunia menjadi mungkin.
✓ Memudahkan jual beli barang. -
Jejak digital aktif:
✓ Survei online
✓ Email
✓ Kursus online
✓ Posting konten di media sosial -
Keamanan bermain gim online:
a. ✓
b. ✓
c. ✗
d. ✗
e. ✓
f. ✗
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 32 33 Kurikulum Merdeka: Menghitung Kotak Hitam
Disclaimer:
- Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.