Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Antropologi Kelas 11 Halaman 89: Lembar Kegiatan 2.6 Skenario Roleplay
Kunci jawaban Antropologi kelas 11 halaman 89 Kurikulum Merdeka, mempelajari soal Lembar Kegiatan Peserta Didik 2.6 tentang skenario roleplay.
Alur Skenario Singkat
- Terjadi kecelakaan pesawat/bencana alam di daerah pegunungan.
- Tim DVI bekerja mengidentifikasi korban dari sisa tulang dan data biologis.
- Keluarga menunggu kepastian identitas korban.
- Ilmu antropologi ragawi digunakan untuk menentukan jenis kelamin, umur, tinggi badan, ciri fenotipe, serta perkiraan asal populasi korban.
- Proses berjalan ilmiah dan penuh empati.
- Akhirnya identitas salah satu korban berhasil diungkap.
Dialog Roleplay
(Adegan dimulai di pos identifikasi korban bencana)
Bimo:
Dok, kami baru menerima satu set kerangka yang ditemukan di lokasi longsor. Bisa kita mulai identifikasinya?
Dr. Maya:
Tentu. Pertama kita cek bagian panggul dan tengkoraknya. Ini akan membantu menentukan jenis kelamin korban.
Rani:
Dari bentuk os coxae dan sudut subpubisnya, kemungkinan besar korban adalah perempuan, ya Dok?
Dr. Maya:
Benar. Lalu, lihat sutura pada tengkorak ini. Mulai menutup sebagian—perkiraan usia korban sekitar 25–35 tahun.
Bimo:
Apakah kita bisa memperkirakan tinggi badan korban?
Dr. Maya (mengukur tulang femur):
Ya, dari panjang femur sekitar 42 cm… Perhitungan menunjukkan tinggi korban sekitar 160 cm.
Rani:
Perhatikan juga ciri morfologi wajah—tulang pipi lebih menonjol, hidung sempit. Kemungkinan termasuk populasi Asia Tenggara.
Bimo:
Ini bagus! Kita cocokkan dengan data ante-mortem dari keluarga yang melapor. Ada satu keluarga yang kehilangan anak perempuan usia 28 tahun, tinggi 158 cm.
(Sari masuk dengan gelisah)
Sari:
Pak… apakah kalian menemukan adik saya? Dia hilang sejak bencana itu.
Bimo (tenang):
Kami sedang berupaya maksimal, Bu. Mohon bantu kami dengan informasi tentang ciri fisiknya.
Sari:
Adik saya bernama Lela. Tingginya sekitar 160. Ada sedikit kelainan pada gigi depannya—agak menumpuk.
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.