Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka: Soal Uji Kompetensi
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.
Penulis:
Arif Fajar Nasucha
Editor:
Suci BangunDS
TRIBUNNEWS.COM - Kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka dapat disimak di sini.
Pada buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP/MTs halaman 213 dan 214 memuat soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.
Uji Kompetensi memuat dua soal esai yang pertama mencocokan ketarangan kemudian menyelesaikan sebuah proyek sederhana.
Adapun acuan artikel ini adalah Buku Informatika SMP Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto dkk, yang diterbitkan Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kemendikbudristek.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214
Uji Kompetensi
Soal Esai
1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman.
Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar
Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.
Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.
Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).
Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).
Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.
Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kalian membuatnya dan jelaskan menurut versi kalian!
Baca juga: Soal Latihan Informatika Kelas 7 SMP/MTs 2023 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawabannya
Jawaban:
1. Keterangan dan fungsi/method pada gambar di bawah sudah sesuai.

2. Tambahkan backdrop Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2. Jangan lupa hapus backdrop putih default.
- Kode di sprite kucing

- Kode di sprite baseball
Buat supaya sprite baseball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.

Kode di sprite basketball
Buat supaya sprite basketball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 207 208 209 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-06
*)Disclaimer:
- Artikel Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka hanya ditujukan kepada orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum menengok kunci jawaban Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka, siswa dianjurkan mengerjakan soal tersebut secara mandiri. Gunakan artikel ini untuk mengoreksi pekerjaan tersebut.
(Tribunnews.com/Fajar)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.