PINTAR Kemenag
Kunci Jawaban Modul 3.2 Penyusunan Materi Penyuluhan Berbasis TIK Bagian 2, PINTAR Kemenag
Dalam artikel ini, fokus pembahasan adalah kunci jawaban Modul 3.2 Penyusunan Materi Penyuluhan Berbasis TIK – Bagian 2 PINTAR Kemenag.
Penulis:
Widya Lisfianti
Editor:
Nanda Lusiana Saputri
TRIBUNNEWS.COM - Kementerian Agama (Kemenag) kembali menyelenggarakan pelatihan berbasis digital melalui platform Massive Open Online Course (MOOC) Pintar.
Program ini merupakan upaya Kemenag dalam meningkatkan kompetensi penyuluh agama di era digital, sehingga mampu beradaptasi dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Pelatihan akan berlangsung selama empat hari, mulai 14 September 2025 hingga 18 September 2025.
Tercatat ada 10 jenis pelatihan yang ditawarkan, masing-masing dirancang sesuai kebutuhan penyuluh di lapangan.
Dalam artikel ini, fokus pembahasan adalah kunci jawaban Modul 3.2 Penyusunan Materi Penyuluhan Berbasis TIK – Bagian 2.
Berikut adalah soal dan kunci jawabannya:
1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi disebut sebagai:
Jawaban: Multimedia
2. Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk
Jawaban: penerapan secara langsung
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.3 Shifting Paradigm Pendidikan Islam lnklusif - Bagian 3, PINTAR Kemenag
3. Dalam kepenyuluhan, pola pemanfaatan TIK bersifat terbatas, satu arah dan ditujukan kepada obyek tanpa batas. Selain itu juga memanfaatkan sumber teknologi informasi dan komunikasi serta dilakukan secara personal memanfaatkan self branding. Penjelasan di atas merupakan
Jawaban: Penyuluhan agama berbasis TIK/ Multimedia
4. Penyuluh agama di era modern dan digitalisasi hari ini dituntut memiliki kompetesi yang lebih kompetitif. Berikut ini tidak termasuk tugas penyuluh agama yaitu:
Jawaban: Mendata jumlah umat yang masih belum melaksanakan ibadah
5. Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.