Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 67, Aktivitas 4
Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 67 Kurikulum Merdeka, Aktivitas 4 Mengidentiٴfikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Perangkat Keras: Layar (monitor), papan ketik (keyboard), tetikus (mouse), kotak CPU, printer
Perangkat Lunak: Windows (sistem operasi), Google Chrome (aplikasi internet), Microsoft Word atau Google Docs (aplikasi mengetik), aplikasi game (misal: Minecraft)
*) Disclaimer:
Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 67 Kurikulum Merdeka di atas hanya digunakan oleh orang tua untuk memandu proses belajar anak.
Soal ini berupa pertanyaan terbuka yang artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku seperti di atas.
(Tribunnews.com/Widya)
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/tribunnews/foto/bank/originals/SISWA-SD-ujian-3.jpg)