Senin, 18 Mei 2026

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan.

Tayang:
Tribunnews.com/Rinanda Dwi
KUNCI JAWABAN - Potret siswa kelas V SD Alkautsar Temanggung sedang mengikuti proses belajar TIK pada Sabtu (11/10/2025). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 30 31 . (Tribunnews.com/Rinanda) 

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 30 dan 31 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Perbaikan. 

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 dan 31

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

Perbaikan 

A. Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, atau d di depan jawaban yang benar!

1. Faktor utama yang membedakan struktur kode program struktur algoritma adalah ….
a. aturan penulisan
b. deklarasi
c. deskripsi
d. judul

2. Code untuk mengatur Sprite posisi di layer depan atau belakang adalah ….
a. Changes Size dan Set Size
b. Change Effect, Set Effect, dan Clear Graphic Effects
c. Show dan Hide
d. Go (layer) Surprise Backdrop

3. Membuat proyek baru, membuka proyek yang sudah disimpan, menyimpan proyek yang dibuat, dan mengganti bahasa atau mencari tutorial pada Scratch terdapat pada ….
a. Toolbox
b. Property
c. Menu
d. Navigator

4. Perhatikan data berikut!

(1) Testing.
(2) Sharing.
(3) Debugging.
(4) Thinking.

Berdasarkan data di atas, setelah proses pengodean dilakukan langkah selanjutnya adalah melakukan hal-hal yang ditunjukkan pada nomor …. (HOTS)
a. (1) dan (3)
b. (2) dan (4)
c. (1), (2), dan (3)
d. (2), (3), dan (4)

5. Script Area berfungsi membuat ….
a. objek
b. kedalaman
c. sprite
d. skale

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar!

  1. Apa yang kamu ketahui tentang Scratch?
  2. Jelaskan fungsi dari Motion block pada Scratch!
  3. Apa kegunaan Operator blocks?
  4. Bagaimanakah hubungan antara Stage dan Sprite pada Scratch?
  5. Sebutkan tentang manfaat dari belajar coding!
Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2026 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved