Senin, 18 Mei 2026

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan.

Tayang:
Tribunnews.com/Rinanda Dwi
KUNCI JAWABAN - Potret siswa kelas V SD Alkautsar Temanggung sedang mengikuti proses belajar TIK pada Sabtu (11/10/2025). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 30 31 . (Tribunnews.com/Rinanda) 

Kunci Jawaban:

A. Pilihan Ganda

  1. a
  2. d
  3. c
  4. c
  5. c
     

B. Jawaban Uraian

  1. Scratch adalah aplikasi atau bahasa pemrograman visual yang menggunakan blok-blok kode untuk membuat animasi, game, dan cerita interaktif dengan mudah.
  2. Motion block berfungsi untuk mengatur gerakan sprite, seperti bergerak, berputar, berpindah posisi, dan mengatur arah sprite.
  3. Operator blocks digunakan untuk melakukan operasi matematika, logika, dan perbandingan pada program Scratch.
  4. Stage adalah tempat program ditampilkan dan dijalankan, sedangkan Sprite adalah objek yang bergerak dan melakukan aksi di dalam stage.
  5. Manfaat belajar coding antara lain melatih logika berpikir, meningkatkan kreativitas, membantu memecahkan masalah, memahami teknologi, dan membuat aplikasi atau game sendiri.

Baca juga:  40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila

*) Disclaimer:

  • Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda)

Halaman 2/2
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2026 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved