Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan
Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan.
Tayang:
Penulis:
Rinanda DwiYuliawati
Editor:
Febri Prasetyo
Tribunnews.com/Rinanda Dwi
KUNCI JAWABAN - Potret siswa kelas V SD Alkautsar Temanggung sedang mengikuti proses belajar TIK pada Sabtu (11/10/2025). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 30 31 . (Tribunnews.com/Rinanda)
Kunci Jawaban:
A. Pilihan Ganda
- a
- d
- c
- c
- c
B. Jawaban Uraian
- Scratch adalah aplikasi atau bahasa pemrograman visual yang menggunakan blok-blok kode untuk membuat animasi, game, dan cerita interaktif dengan mudah.
- Motion block berfungsi untuk mengatur gerakan sprite, seperti bergerak, berputar, berpindah posisi, dan mengatur arah sprite.
- Operator blocks digunakan untuk melakukan operasi matematika, logika, dan perbandingan pada program Scratch.
- Stage adalah tempat program ditampilkan dan dijalankan, sedangkan Sprite adalah objek yang bergerak dan melakukan aksi di dalam stage.
- Manfaat belajar coding antara lain melatih logika berpikir, meningkatkan kreativitas, membantu memecahkan masalah, memahami teknologi, dan membuat aplikasi atau game sendiri.
Baca juga: 40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila
*) Disclaimer:
- Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/tribunnews/foto/bank/originals/Simak-kunci-jawaban-Informatika-Kelas-5-Halaman-139.jpg)