Siswa Kelas 6 SD Ini Sudah Jago Bikin Game Edukasi, Ikut Lomba, Masuk Grand Final Termuda
Rifqi Ardiansyah patut disebut programmer cilik. Di usianya yang baru menginjak 11 tahun, dia telah membuat aplikasi permainan berbasis Android
Editor:
Sugiyarto
"Desainnya pakai Corel Draw biar mudah, sedangkan buat gamenya menggunakan Unity," tandasnya.
Penanggung jawab Lomba Mobile Kihajar 2017, Toni Setyawan, menjelaskan, ada tiga kategori yang dilombakan dalam kompetesi tersebut, yaitu kategori guru, pelajar, dan Umum.
Setiap kategori, ada 30 peserta yang diseleksi masuk grand final.
Menurut Toni, lomba ini merupakan tingkat nasional yang diadakan keenam kalinya.
Tujuannya, mengajak guru dan masyarakat mengembang konten edukasi untuk memperkaya konten di bidang pendidikan di era digital saat sekarang.
"Semua aplikasi yang dilombakan akan tetap milik pembuatnya. Namun, kami mempunyai hak menyebar luaskan konten yang dilombakan," ujarnya. (*)