Senin, 29 September 2025

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-03

Berikut Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.

Penulis: Arif Fajar Nasucha
Editor: Endra Kurniawan
Tangkap layar Buku Informatika Kelas 7
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 - Berikut Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti. 

Jawaban:

Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.

Bagaimana membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung?

Jawaban:

Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).

Bagaimana caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0) setiap mencapai ujung, dan kalau belum ujung sprite akan terus bergerak?

Jawaban:

Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:­190 dan Y:0).

Apa yang akan terjadi apabila blok 'forever' dihilangkan?

Jawaban:

Yang akan terjadi apabila blok 'forever' hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 202 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02

*)Disclaimer:

- Artikel Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka hanya ditujukan kepada orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.

- Sebelum menengok kunci jawaban Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka, siswa dianjurkan mengerjakan soal tersebut secara mandiri. Gunakan artikel ini untuk mengoreksi pekerjaan tersebut.

(Tribunnews.com/Fajar)

Sumber: TribunSolo.com
Rekomendasi untuk Anda

Berita Terkini

© 2025 TribunNews.com, a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
About Us Help Privacy Policy Terms of Use Contact Us Pedoman Media Siber Redaksi Info iklan